网游新规引热议,腾讯、网易市值蒸发超4600亿_世界华人报 
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网游新规引热议,腾讯、网易市值蒸发超4600亿

来源:网络  供稿 更新时间:2023-12-22 21:10:00 点击数:

12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)引发热议,内容涉及游戏模式、收费模式、版号、游戏内容、防沉迷等多个方面。


受此影响,12月22日午后多家上市公司闪崩跌停。截至收盘,游戏龙头腾讯(00700.HK)跌12.35%,网易(0999.HK)跌24.60%,哔哩哔哩(09626.HK)下跌了9.67%。


根据计算,港股腾讯控股市值蒸发3670.5亿港币(约合3348亿元人民币),而港股网易市值也蒸发了1375亿港币(约合1254亿元人民币),两者合计蒸发超4600亿元。


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图源:VCG


《征求意见稿》共8章64条,反馈截止时间为2024年1月22日。其中要求:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等。


其中,较为引起热议和游戏公司关注是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未确规定。


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图源:国家新闻出版署官网


一位资深产业人士表示,草案未来对行业的影响有多大取决于充值限额条款本身的力度,行业和游戏公司也非常关注充值限额的具体对象和数额。“不过,这个条款的精神总体是促进行业的健康有序发展。”该人士表示。


游戏产业分析师张书乐则告诉每日经济新闻记者,限制充值额度如正式执行,确实会对多为游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是对市占率较大的头部公司——如腾讯、网易。


但张书乐认为,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾效应。


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图源:VCG


多位行业资深人士分析认为:如果《征求意见稿》通过,“网易的《蛋仔派对》可能受到的影响会更大一些”。


有行业资深人士认为:《蛋仔派对》的受众主要是未成年人多一些。《征求意见稿》中有提及针对未成年人不能提供抽卡类服务,一款游戏如果未成年人受众更多,如果《征求意见稿》通过,受到的影响肯定是更大。


对此,蛋仔派对官方客服回应东方财经记者称:“目前处于一个征求意见的阶段,也不是最终生效的一个版本,所以目前还没有正式实施”,首充以系统给到的提示为准。


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图源:@网易蛋仔派对


此外,据媒体报道,多家游戏公司客服也对《征求意见稿》一事作出了回应。


米哈游公司的客服人员表示:“感谢你的关注和反馈。游戏相关的调整,需要以后续的公告为准,感谢你的支持。”


37游戏的客服人员则表示:“这还是意见征求阶段,目前我们没有收到有关政策的具体通知,我们公司也在密切关注,(若实施)肯定会第一时间响应。”


《王者荣耀》的腾讯人工智能客服将记者引导到了腾讯客服的微信端,当记者询问人工智能客服有关《网游管理办法》时,对方仅介绍了《王者荣耀》首充奖励的调整,未进行有效回复。


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图源:VCG


尽管股价大跌,腾讯游戏副总裁张巍乐观回应:新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。


而中国音数协游戏工委内部人士告诉澎湃新闻记者,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善。


据人民网,12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。


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